Tuesday, June 2, 2020

A ESCOLHIDA DA FLORESTA - Um conto da Floresta do Devaneio.

A ESCOLHIDA DA FLORESTA - Um conto da Floresta do Devaneio.
Após ser abandonada em um cesto próximo a um rio, Linda foi jogada à própria sorte. O riacho, ao encher, levou o cesto até os seres da Floresta do Devaneio que a empurrou para parte densa do Vale.

Linda foi resgatada pelos seres mágicos da floresta e, desde de então, ela se dedica desde de pequena a ajudar povoados humanos e não humanos. Suas benfeitorias iam desde como conseguir de forma não agressivas o sustento da terra até a delicada arte de conviver em paz.

Aos 12 anos começou seu treinamento com uma dríade abençoada na Floresta do Devaneio. Aos 16 anos ela recebeu a tarefa de cuidar da grande região da floresta em nome de sua líder Arlinda Florisbela. 

Arlinda era a líder do povo da floresta e pessoa que criou e garantiu a sobrevivência de Linda desde o dia em que fora abandonada. 

O intrigante para sua jovem mente é que Linda nunca vira de fato o rosto de sua líder posto que ela era uma pessoa muito reclusa e quase nunca era vista em público. Arlinda era como o próprio ar: ela estava em todo lugar mas ninguém podia vê-la.

Apesar disso Linda sempre se encontrava com frequência com Leena Woodel, Uma elfa alquimica e um dos braços direitos de Arlinda. A jovem Linda sempre a respeitou e também aprendeu muito com ela. Não apenas Linda mas o dito "Quarteto das Sombras" - um grupo de quatro aprendizes de Arlinda Florisbela que teve a missão de carregar o legado da enigmatica líder do Devaneio.

Subjacente a isso, Linda buscou também realizar expedições e aventuras em busca de respostas para alguns de seus próprios problemas que também são de profundo interesse da Florisbela, que preza pela preservação de sua pequena comunidade e sua visão para o resto do universo. 

Linda é uma representação do que possamos chamar de verão: doce e amigável. Gosta de resolver as coisas na calma. No entanto, quando ameaçada em seu território, assume sua forma selvagem para defender seu posto. Costuma fumar certas ervas em seu cachimbo e participar da "festa proibida da floresta". Tal festa era organizada e foi inaugurada por ela mesma. Nesse festejo reunem-se alguns amigos para celebrarem a natureza de forma livre. O início da festa começa quando o sol se põe para poderem aplaudir e termina pela madrugada quando uma pequena chuva costuma trazer o frio aos corpos quentes das pessoas presentes. Obviamente a festa trata bem a floresta e em um de seus momentos é dedicado um tempo para os convidados tomarem um chá revelador de algum momento de sua vida. Esta mistura é administrada pela babuína mais velha da floresta que aparece a qualquer momento da festa e despeja o chá na boca do escolhido.

Linda tem uma pequena birra com Arr, sua parceira no quarteto. Por vezes Arr costumava deixa alguns adubos em sua região e costumava também dizer a Linda que o trabalho dela era o de destinar as arvores certas, o que de fato é um grande desafio.

Por vezes ela errava as arvores, que costumam reclamar de sua refeição. Naquele dia, por isso, ela tem uma resistência a entender a enigmatica Arr. 

Certa vez na floresta, Arr trouxera o corpo de um mago para o enterrar. Na descrição de sua carta dizia:

- EU NÃO SEI DECIFRAR O QUE ESTÁ ESCRITO AQUI!!! - reclamava Linda 
- Você que é a druída fanfarrona da floresta e que entende enigmas!!! - lhe disse Arr
Após minutos tentando decifrar aquele pequeno enigma, Linda falou:
-Perto da mesa de calcário natural! É ISSO! A MESA!

Longos minutos se passaram após ela e Arr carregarem o corpo pesado do mago até próximo ao que Linda chamava de "mesa natural de calcário".  Elas cavaram um cova e enterram o mago. Linda fez Arr fechar a cova enquanto ela cantava o ritiual de benção para a próxima dimensão. Dois dias após elas enterrarem o corpo do mago e o abençoarem, ela acordou em sua cabana com uma pequena rosa reclamando:
- PRÓXIMO ÀS AGUAS E UM CARVALHO! - falou a rosa.

Linda acordou assustada com a bela rosa vermelha que morava perto da mesa de calcário.

- O que? - Linda perguntou confusa.

- VOCÊ ERROU O LOCAL, AGORA ESTÃO NASCENDO PEQUENAS FLORES BRANCAS QUE TOMAM TODO O MEU SOL - A rosa vermelha reclamava indignada com o que aconteceu.
- Oh rosa, bela rosa! O sol ainda vai pra você, não dá pra dividir com as pequenas flores? - perguntou calmamente a pequena rosa indignada.
- NÃO. Quero aquele lugar apenas pra mim. Trate de resolver esse problema. A rosa retirou suas raízes da cabana da Linda.
- Tá vendo, Frango? Essa rosa sempre me arranjando novos problemas para resolver aqui na floresta. Linda se abaixava para fazer carinho em seu pequeno companheiro, uma águia que ela chamava carinhosamente de Frango.

Quando pressionada a resolver problemas rápidos, Linda tem a impulsividade de Arlinda. Sempre tenta resolver tudo de forma rápida e não necessariamente precisa. Isso costuma a colocar em perigo por vezes mesmo que ela demore a entender o que tá acontecendo por quase sempre estar "chapada" por conta de seu cachimbo. Além disso, carrega com ela um foco druídico que é uma espécie de chapeu de ossos feita de galhos secos e enfeitado por vezes com  de algum vestígio de animais ou outras plantas que ela encontra pela floresta e que emana mana para suas magias.

Por Thereza Angélica

Sunday, April 26, 2020

EPÍLOGO - OS ÚLTIMOS DIAS


Gnoplex:

- Gnoplex salva seus outros amigos Djinn Mandar e Uluya das garras de Zarraskozi e vai para Wanoki onde tinha assuntos a acertar. Seu amigo homem-lesma Gambalar diz que sua mãe havia morrido porque seu sangue era de uma antiga linha real e o atual rei não queria que ela representassse ameaça a seu reinado. Sua mãe, então, antes de morrer envia Gnoplex para longe para ele vivesse a salvo. Sabendo disso, Gnoplex desfere uma investida final àquele que tirou a vida de sua mãe e acaba reclamando o trono de Wanoki do norte para si. Dessa forma, Gnoplex termina seus dias como monarca de Wanoki do norte com sua família Baleia e Apotankin.

Arlinda:

- Arlinda é recebida como a grande heroína do Vale do Devaneio e é indicada como líder do povo da floresta. Arlinda também recebe do mestre do tempo uma adaga mágica para que ela se vingasse do seu inimigo, o mago Salvar, que matou seu companheiro Osmose. Salvar também foi o responsável por Arlinda fugir do Vale do Devaneio como uma criminosa devido a suas ações ardilosas. Assim, Arlinda o manda para o além-vida e vinga seu amigo Osmose, o halfling. Arlinda termina seus dias como líder do Vale do Devaneio tendo premonições que daria à luz a uma certa criança demoníaca…

Ellyon:

- Ellyon é ovacionado com grande reverência pelo Rei Fradru, que lhe concede o título de pontífice máximo da ordem de Bifuz. Ellyon aceita o cargo mas decide morar no exílio num monastério em forma de fortaleza construido especialmente para ele nos confins do Vale da Peregrinação onde ele construiu uma biblioteca contendo os segredos misticos da ordem da Deusa. Sua aliada Andoria passa a viver lá também junto com o escudeiro de Ellyon, Mike. Ellyon termina seus dias estudando profundamente os mistérios de Bifuz e os segredos de gigantes do mar do crespúsculo que um dia ressurgiriam…

Sandro:

- Sandro é nomeado monarca de Ungehul, Freghemeire. O antigo rei, sendo um déspota, foi executado por Fradru que, prontamente, indica Sandro como substituto vitalício. Sandro conta com a ajuda de seu amigo Ferumac no governo e casa-se com Taliah, sua amiga dríade. O que supostamente causaria espanto às pessoas acabou tornando-se uma benção pois o reino de Ungehul agora era vasto de vegetação mística e simpático às raças da floresta. Sandro termina seus dias como um monarca sensível tanto à raça humana quanto às da floresta viva.

Rigel:

- Ao liderar com glória os exércitos da infantaria contra Volkmyr, Rigel é recebido de volta em sua terra natal Dendramol como um dos salvadores do mundo juntamente com Arlinda. Decidindo que suas ações foram sobremaneira ruins para ele e para os que ama, Rigel decide sair numa jornada de auto conhecimento e penitência pelo mundo além dos mares. Rigel decide voltar para onde seus ancestrais vivam antes de migrarem para Dendramol: Aarunak. Rigel termina seus dias velejando em direção a Aarunak em busca do conhecimento perdido que sua família deixou nesse antigo continente berço de todos os elfos que vivem em Azures.

Sessão 10 - O Inferno de Chamas

Capítulo: O Inferno de Chamas
Local: Online (Roll20)
Data: Abril de 2020


A luta final se aproxima e os heróis estavam prontos para a investida final. Assim Sandro e Rigel, em terra, lideravam as infantarias e Arlinda, Ellyon e Gnoplex lideravam o ataque final no dragão. Para que o plano lograsse exito, a seguinte estratégia havia sido cunhada:

- Rigel e Sandro lideravam os exércitos da Terra e do mar para conter o avanço de Volkmyr e garantir distração para que o restante dos heróis fizesse uma investida mágica contra o dragão para que não consumisse a flâmula congelada.
- A bordo do dragão verde, Gnoplex tomaria uma poção de crescimento para ficar gigantesco para conter Volkmyr para que Ellyon conjurasse um encanto para conter a flâmula congelada e matá-lo.
- Arlinda usaria sua invisibilidade para entrar pelo ouvido do dragão e atrapalhar sua concentração tanto para usar o poder da flâmula como para atrapalhar em sua luta contra Gnoplex para que este tivessse vantagem sobre o embate.
-Ellyon realizaria um encanto divino para conter a flâmula congelada e o dragão.

Dessa forma, a última luta se inicia conforme os planos. A luta é ferrenha e representaria todo o futuro da terra. Gnoplex enfia sua arma no peito do dragão no momento em que Arlinda entra no ouvido de Volkmyr para destraí-lo. Todos os esforços seriam em vão caso Ellyon não lograsse exito em seu encanto. Ellyon tenta mas falha e, nesse momento, Volkmyr solta seu inferno ardente de chamas quase matando os heróis. Tudo era chamas e até mesmo as águas do Mar do Crepúsculo estavam num inferno de chamas. Num último esforço, Arlinda joga o dragão verde em direção à cabeça de Volkmyr destruindo o navio voador em sua face enquanto Gnoplex, com a vida por um fio, ainda insiste com sua arma desferindo um golpe mortal no coração do dragão. Ellyon então, no último instante, realiza um encanto no qual decide expelir todo o poder da flâmula e dos instrumentos divinos de uma vez só contra o dragão que finalmnte encontra seu fim.

Logo após o combate, o mestre do tempo surge com Pess Mass explicando que a decisão de usar os instrumentos divinos e a flâmula congelada era dos heróis. Ellyon decide então que este poder não poderia ser usados pelos homens e decide seguir o conselho do mestre do tempo: deixar os três itens à salvo em Zeal, na ilha voadora dos anjos Ael. O líder Ael então dá a chave do altar dos itens para Ellyon para que ele fosse o guardião terreno dos segredos da ilha voadora de Zeal. Dessa forma, o antigo grupo de amigos se separa cada um para suas vidas e a antiga aliança feita por eles se desfaz com a salvação do mundo livre. De agora em diante, graças a seus esforços heróicos, o mundo estava livre do inferno de chamas.

FIM

Sessão 9 - A queda do Forte Brass

Capítulo: A queda do Forte Brass
Local: Online (Roll20)
Data: Abril de 2020



No forte Brass a estratégia era usar metade do exército bárbaro e metade do exército de Freghemeire para atacar o Forte Brass de surpresa. Para isso, Ellyon abre um portal para seus exercitos cruzarem os campos do baluarte. Mais para trás, Sandro liderava o que sobrou do exército para que Ellyon, Arlinda e Gnoplex tivessem tempo de investir contra o misterioso elfo general mão direita de Volkmyr e que liderava as forças do Forte Brass. Sandro sabia que suas ações eram fundamentais para o plano de derrotar Volkmyr. O máximo de tempo que ele pudesse segurar as forças de Volkmyr, melhor seriam as chances de Arlinda, Gnoplex e Ellyon derrubarem o Forte Brass.

Queda do Forte Brass
A luta se inicia e o combate é ferrenho. Gnoplex mata aos montes com sua arma elétrica, Arlinda assassina silenciosamente e Ellyon ceifa vidas com seus instrumentos divinos. O combate final se aproxima e, para sua surpresa, o lider do Forte Brass era seu antigo aliado Rigel, o ranger.

Rigel havia se perdido do grupo quando eles foram trazidos de volta de Greyhawk para Azure. Arlinda e Gnoplex achavam que Rigel havia morrido e já haviam perdido a chance de encontrá-lo com vida. Apesar da dor no coração de ver um amigo corrompido pela maldade de Volkmyr, o grupo o derrota numa luta épica. Como uma forma de se redimir dos crimes que cometeu, Rigel tira a própria vida para destruir o Forte Brass e os exercitos daquela frente de Volkmyr abrindo mão de sua vida de elfo. Seu sacrifício foi derradeiro mas, graças a um esforço coletivo de Gnoplex, Arlinda e Ellyon, eles conseguiram ressuscitar seu amigo. Rigel foi trazido de volta e, agora, também ajudaria a combater Volkmyr no ataque final.


Sessão 8 - A volta da flâmula congelada

Capítulo: A volta da flâmula congelada
Local: Online (Roll20)
Data: Abril de 2020


As forças de Volkmyr estão crescendo em direção à devastação de Azures. Os exércitos do poderoso e lendário Wyrm avançam sobre o mundo livre ameaçando a vida dos que vivem na terra. Notícias chegam aos heróis que a maior parte dos reinos de Dendramol está tomada pelos lacaios de Volkmyr com exceção das raças da floresta, anões e o reino de Vaera. Com o fim da luta contra o reino de Vaera, Arlinda, Ellyon e Gnoplex recrutam o que restou do exército para um último ataque contra Volkmyr, que estava em Yrbuhay.

Dessa forma, o grupo de heróis decide se dividir em dois grupos para reunir os aliados conseguidos durante suas aventuras. Sua lista de aliados incluiam:

- Os bárbaros de Greyhawk
- O povo das águas do Rei Saulon
- O exército de Vaera
- Os assassinos do Rei Txar Braun
- O Dragão dourado Lucius
- A esquadra de marítima Tupré
- O exército da floresta composto do que restou do Vale do Devaneio e reinos anões
- Exército de Freghemeire, Fedalk

Ellyon, estando de posse dos dois instrumentos da deusa Bifuz, abre portais para que seus aliados se agrupem na Arena Nincssem em Uhay Norte para o ataque final. Pouco a pouco Ellyon, Arlinda, Sandro e Gnoplex visitam seus antigos aliados para recrutá-los para salvar o mundo das garras de Volkmyr. Assim, aos poucos, os heróis arquitetam um plano para atacar o dragão por diversas frentes: pelo mar do crepúsculo com o exército de Saulon, pela praia com a esquadra de Turpré e por terra com as infantarias de Greyhawk, Vaera, Assassinos e exércitos da floresta.

Antes de iniciarem um ataque, Gnoplex e Arlinda decidem investigar o dragão Volkmyr diretamente em seu atual esconderijo numa das ilhas do Mar do Crespúsculo. O que descobrem é devastador: Volkmyr estava de posse da flâmula congelada. A flâmula congelada é um artefato flamejante que contém parte do poder divino da Deusa que foi feito para garantir magia às raças de Azures. A intenção de Volkmyr era usar todo esse poder para dominar o mundo.

Vendo o que aconteceu, Volkmyr tenta atacar Arlinda e Gnoplex quase causando suas mortes. No último instante o grupo é teleportado para o fim dos tempos onde foram salvos pela única pessoa que conseguiu manipular o poder da flâmula congelada e não ficar corrompido por sua mágica: Pess Mass. Pess Mass foi um guerreiro que lutou a eras atrás contra o terrível Rei Dragul, que ousou tomar posse da flâmula congelada. Pess Mass, absorto em transe e concentração, conseguiu impedir o infame Rei Dragul de controlar a flâmula e pos fim ao reinado de maldade que ele havia instaurado eras atrás. Vendo o que poderia acontecer ao mundo caso Volkmyr repetisse os erros de Dragul, Pess salva Arlinda e Gnoplex e os ensina a como manipular o poder da flâmula para que não fossem controlados.

Ao voltar do fim dos tempos o grupo se encontra com Ellyon que estava reunindo aliados nos quatro cantos de Azures. Arlinda e Gnoplex falam de seu encontro com Pess Mass e repassam o conhecimento sobre a Flâmula Congelada para Ellyon também. Pess também havia dito que Volkmyr só precisava de 24 horas para controlar toda a flâmula congelada. Isso deixa o grupo precupado pois sabiam que não tinham muito tempo. Andoria, a sábia elfa de Yrbuhay, que também agora lutava ao lado dos heróis, explica que o Forte Brass pode ser um alvo a ser considerado no ataque a Volkmyr.

O forte Brass, segundo a elfa do gelo Andoria, era o maior baluarte de Volmyr e era controlado por um de seus mais fortes generais. Este general representava uma espécie de braço direito do dragão e sua queda representaria um duro golpe com o qual Volkmyr certamente sentiria o peso. A queda do forte representaria uma ótima distração para que Volkmyr baixasse a guarda e, assim, permitisse uma última investida dos heróis para atacá-lo e impedir a destruição de Azures. Assim, vendo tudo que poderia acontecer, o pouco tempo que lhes restavam e a iminência da destruição do mundo, os heróis dão a ordem para os aliados marcharem em direção ao mar do crespúsculo para a luta final.


Sunday, April 12, 2020

Ícones de Azures: Arlinda Florisbela


Em um belo dia na Floresta do Devaneio uma pequena halfiling nascia. O nome dado a ela seria uma bela homenagem a um pasto de flores que, durante a primavera, florescia e era o lugar preferido de sua mãe, Flauer. Ela se chamava Arlinda Florisbela. Arlinda cresceu no Vale do Devaneio com seu pequeno grupo de amigos que tocavam o terror por Dendramol. Em um belo dia, um de seus companheiros de guilda traiu seu grupo e contou seu ponto secreto de reunião para um inimmigo. Após ver seu companheiro a trair na cara dura, Arlinda decidiu pegar as bugigangas que eles roubavam e que guardavam antes dos guardas invadirem e levarem as coisas. De lá em diante Arlinda decidiu seguir seu chamado sozinha começando a vender bugigangas. O que ela não sabia é que seu verdadeiro talento era matar.

O dia da traição.

Osmose
Beutrão sempre fora um talentoso arrombador de portas. Naquela noite úmida e nublada, Arlinda, Beutrão e Osmose foram escalados para resgatar artefatos de um mago do mal que gostava de colecionar itens e até enfeitiçar os outros para passar maldições adiante. Seu nome era Salvar. Sua fama transcendia as comunidades próximas. Era subversivo e boatos davam conta que Salvar escravizava seus empregados e torturava seus correligionários. “Beutrão, não temos mais tempo! Vamos.” cochichava Osmose. “Vamos, seu pedaço de verme. Vamos ser pegos!!!” Arlinda falava um pouco mais alto. Até que, então, Beutrão consegue retirar a pedra que tanto lhe chamava atenção. Nesse momento, um alarme soa e todos os homens do acampamento capturam os três pequenos ladrões. “Ora, ora, se não são os pequenos ladrõezinhos!!!”, bradava um dos guardas. Um dos soldados pegava a gola de Beutrão o levantando e coloca um adaga em cima de seu pescoço: “vou matá-lo”. “Não seja tão grosso, Baltazar”, o outro soldado dizia. “Conte-me, magricelo, onde é seu esconderijo e onde você colocou todos os nossos outros itens e você sairá daqui vivo!” Beutrão sempre foi muito covarde. Mesmo sendo o mais novo na guilda, sempre foi um bom amigo do cabeça da nossa guilda.

Beutrão
Salvar, o mago
Ele, tremendo, logo disse o local secreto e ainda contou a descrição de todos na guilda. Nesse momento, os olhos de Arlinda brilharam de ódio. Ela estava à espreita escondida quando virou para Osmose e disse: “Vá embora, vou salvar Beutrão.” Confiando em Arlinda, Osmose leva todo material para o esconderijo. Beutrão é solto e corre para um lugar escondido na floresta mais próxima. O que ele não esperava é que Arlinda o seguia e o espreitava. No momento em que ele parou para respirar, rápida como um relâmpago, Florisbela com toda raiva que sentia o atacou pelas costas e o matou. Logo em seguida, pegou uma folha e, com um pedaço de madeira pequeno, riscou a folha da árvore: “X9, falou demais”. Na mesma madrugada, Arlinda chega ao esconderijo e pega algumas coisas que poderia vender em qualquer lugar. Vira-se para Osmose, que já estava à sua espera, e fala: “Fuja enquanto ainda se tem tempo”. Ela se vira e sai nos primeiros raios do dia e viaja para Fedalk em busca de se desvincular de sua imagem para os homens do mago do qual sua guilda costumava roubar. Apesar de nunca ter o ouvido de fato os boatos de perseguições e mortes ligadas ao seu nome, por segurança, logo fugiu para o festival mais próximo de Fedalk a fim de vender tralhas e começar sua nova carreira por lá. O que mal sabia é que ali se iniciava seu novo legado ao lado de seus novos companheiros Ellyon, Rigel e Gnoplex.

Num arrombamento bem sucedido, enquanto levavam os artefatos para uma carroça desastrosamente organizada para fazer o deslocamento do material, Beutrão advertia verbalmente Arlinda. Apaixonado por um pedra preciosa presa em anel de má qualidade, Beltrão se destrai. Ao entrar, Arlinda e Osmose falavam baixo para não acordar o acampamento:

Tuesday, January 7, 2020

Atualização dos PCS

Nas últimas sessões, o sistema de regras mudou de Dungeons & Dragons 5e para o homebrew desenvolvido por nós, o G-sys. A experiência geral baseada nas fichas antigas ficou da seguinte forma considerando desde os primeiros jogos em 2018 até agora em 2020. A quantidade de pontos é referente a quantidade de frequência desde o início.

Arlinda Florisbela: 28 pontos pra gastar REVOGADO
Elyon Ragmish: 28 pontos pra gastar REVOGADO
Gnoplex: 36 pontos pra gastar REVOGADO
Sandro Galtran: 12 pontos pra gastar REVOGADO

OBS: A ATUALIZAÇÃO SERÁ FEITA PELO GM NA PRÓXIMA SESSÃO.